مراجعة : Memory off 1999

مراجعة : Memory off 1999

للعدد الكثير من الناس التي تقرأ Memory off هي سلسلة ألعاب بدأت دورة حياتها مع جهاز PlayStation الأول سبتمبر من العام 1999 والتي عمل عليها إستوديو KID قبل يختفي من صفحات التاريخ لتتولى Mages عملية إدارة العنوان حتى اليوم فاللعبة التي تحكي قصة من مجموعة قصص حول حياة الشخصيات وتمزج هذه القصص مع عناصر لعب تساعد على تفاعل اللاعب مع هذه الشخصيات ومشاهدة تعابيرها خلال الأحداث وكيف تعالج مشاكل تعاني منها الشخصيات من خلال تقديمها بقالب درامي من خلال سردها كيوميات يتفاعل معها اللاعب في القصة التي تدور حول Tomoya Mikami طالب في المرحلة الثانوية يعيش حياته بشكل روتيني رفقة أصدقائه وجيرانه والقصة تبني الأحداث من خلال تفاعله مع ما تقوله الشخصيات حيث تحصل كل شخصية على مسار قصصي يجعل من البطل يعيش أيامه برفقتها ويتعرف على مشاكلها وكيف تنظر للحياة وبناءً على قرارات يتخذها اللاعب خلال اللعب تتحرك القصة نحو الاتجاه الذي يختاره فيها. ما الذي يجعل اللعبة مسلية بنسبة لي رغم أنه لا تقدم تلك القصة التي تناقش أحداثها بطريقة مختلفة أو بجدية أكثر من كونها تجعلك تعيش لحظات يومية ورؤية الشخصيات وهي تتفاعل خلال الأحداث الشيء الذي أحبه أن القصة تسرد بطريقة يوميات في كل يوم تشاهد صفة جديدة وتستكشف معالمها وتساعد الشخصية من خلال التفاعل معهم وتقديم خيارات تغير من حياتها ثم رؤية نتائج مساعدتك تثمر عندما تبدأ اليوم التالي فالفكرة في اللعبة تتمحور حول قضاء الوقت تلعب بدور البطل تقضي روتينه، تتفاعل مع الشخصيات المحيطة وتشاهد ردات فعل مختلفة شيء تعتاد رؤيته بعد متابعة مانجا المحقق كونان كونها تتبع أسلوب سرد مبني حول اليوميات مع شخصيات القصة. السبب الذي أثار الفضول في لتجربة السلسلة كان العام 2018 مع قراءة انطباعات اللعبة الجديدة حينها باتت لي رغبة بمعرفة ما يجعل السلسلة مستمرة وما يميزها رغم أنه من النادر رؤية من يتحدث عنها خارج اليابان هنالك بالكاد أن تجد شخص واحد يعرف السلسلة رغم وجود أسماء عملت على كتابة مسارين في اللعبة الأولى أمثال Kotaro Uchikoshi الذي عمل على كتابة مسار شخصيتي Yue Imasaka و Ayaka Hizuki أما أسماء مثل Yukihiro Matsuo الذي عمل على التوجه الفني فيها وهنالك Takeshi Abo من عمل على تلحين معظم ألعاب السلسلة.


اللعبة تحتوي على 6 مسارات مختلفة كل مسار ستتفاعل رفقة شخصية واحدة ومشاهدة قصتها كل قصة تملك بداية ونهاية وترتبط أحداثها بتركيبة شخصيتها وتربط اختياراتك بالقصة بحسب ردت فعلك في مشاهد محددة مع تواجد عداد مؤقت يمهلك الوقت لاختيار خيار واحد للرد لكن اللعبة ليس بها أي نوع من الخيارات الرومانسية أو التي تأدي لمشاهد جنسية بأي شكل فرغم كون اللعبة مبنية على عناصر تتفاعل مع الشخصية جميع المسارات في القصة تبني لمشاعر صداقة مع البطل بأستثناء شخصية واحدة كانت ترتبط مع البطل بعلاقة حب قبل أحداث القصة وربما أنت تساءلت عما يجعلها مثيرة للعب بالواقع لا بعيد عن فكرة أنك تريد تجربة لعبة تجعلك تعيش تجارب مختلفة من خلال سرد قصة يوميات لشخصية اعتيادية معظم مشاكل الشخصيات الذين تتفاعل معهم هي مشاكل من سن المراهقة مثل عدم الثقة في النفس أو مشاكل حول نظرة الأشخاص لصورتك أو مشاكل بالتعبير عن المشاعر وأنت بدورك تتفاعل معها وتختار بين مجموعة خيارات تأدي بك لأحداث محددة.


هذه تجربتي مع Memory off الأولى السلسلة التي كان لي فضول لمعرفة فكرتها ولما هي مستمرة حتى هذا اليوم رغم عدم تميزها بطريقة تعاملها مع المواضيع التي تتبناها لكن تجربتي معها كانت مسلية مع لحظات مثيرة وبشكل خاص كان مسار Yui Imasaka وقع مثير على مشاعري بالقصة.

7/10

اترك رد