
نعود إلى عالم Fa’Diel بعد قرابة أكثر من عشر سنوات منذ انقطاعنا (ربما؟ هل كانت حقاً عشر سنوات أم أني نسيت شيئاً؟) حيث عالمها الخيالي الذي تتمحور قصته حول قوة المانا التي تغذي العالم بالحياة، تلك الشجرة الأم التي احترقت وسط النزاع الذي دار قبل أحداث اللعبة وذلك البطل المختار الذي اختاره الكاتب ليتحكم به اللاعب ليعيد الحياة لمجراها الطبيعي ويصل لختامية اللعبة.
لمن لا يعرف Legend of Mana هي نسخة مُحسنة صدرت ببدايتها خلال عام 1999 لجهاز PlayStation الأول ثم تبعه بعالم واحد صدور النسخة الإنجليزية للأسواق الغربية لم تحصل الأسواق الأوروبية على فرصتها لتجربة اللعبة بذلك الحين وكانت تقف خلف تطوير اللعبة Square soft الذي برز اسمها خلال تلك الحقبة ويعمل عليها Koichi Ishii مُخرج اللعبة ومُنتجها Akitoshi Kawazu صاحب السيرة الطويلة مع الشركة والمُبرمج الرئيسي للعبة Final Fantasy (ومن يُعد أيضاً الأب الروحي الحقيقي للسلسلة عوضًا عن هيرونوبو ساكاجوتشي الذي لمع اسمه أمام الإعلام بسبب ظهوره الكثيف) ويعمل على تلحينها واحدة من عباقرة هذا الزمن بمجالها والتي مهدت الطريق لنفسها لتقوم بتلحين واحدة من أبرز سلاسل الشركة اليوم الغنية عن التعريف (أن لم تعرفها فأنا أتحدث عن Yoko Shimomura) وعمل على كتابة السيناريو لها Nobuyuki Inoue الذي أخرج اللعبة الغير-موجودة Mother 3 وحتى هذا الحد يكفي الحديث عن طاقم عمل اللعبة. (وأن رغبت بمعرفة المزيد والذي يجب عليك تفضل بتصفح صفحة الويكيبيديا لها)
شخصيًا لا أملك الكثير من الذكريات معها لكن بوقت ما أولى تجربتي للعبة الأصلية أثارت إعجابي بسبب تقديم عالمها الساحر ورسومها حتى مع كون اللعبة خطية وتحد كثيراً من حريتك في اللعب وتحصر خياراتك عبر قرارات محددة لا زالت لعبة مسلية لي بتلك الأثناء لكن نظام القتال كان مسلي ببساطته والذي هي لعبة قتال حركية تمزج بين عناصر تقمُص الأدوار وألعاب المنظور العلوي مع تقديم فكرة إيجاد نقطة ضعف محددة في العدو حيث تتحكم بالشخصية الرئيسية بينما يتحكم الذكاء الإصطناعي بالشخصيتين المساعدة ويتم تفعيل القتال في اللعبة من خلال اصطدامك بالوحوش خلال تجولك باللعبة التي تنقسم لثمان مناطق كل منطقة تصممت بطريقة لتقديم مساحات صغيرة خطية تختلف بمظهرها وفكرتها عن أي منطقة ثانية مع قدرة اللاعب على إمتلاك أنواع من الأسلحة والإكسسوارات التي تتيح تنفيذ قدرات مختلفة خلال القتال وتتنوع بين كل سلاح وآخر رغم قلتها لكن هذا يعطي قيمة أكبر لطريقة تنفيذ كل سلاح مما يقلل ألية تكرارهم خلال القتال والذي تتنوع طرق قتال الأعداء بحسب كل عدو تصادفه حتى خارج أعداء القصة الرئيسية اللعبة تقدم مجموعة من المهمات التي تتيح الوصول لنوع محدد من الأعداء إضافة لتقديمها لنظام مسلي مع الشخصيات الجانبية حيث تتفاعل معهم لتحصل على معلومات ومهمات وأيضاً مكافأت المثير أن كل شخصية تملك قيمة في النصوص التي تقرأها منها والذي هو مسلي برؤية تفاعلهم خلال القصة لكن بعيد عن هذا ليست بتلك التي تضيف قيمة كبيرة للقصة مثل سلاسل تبرع في هذا.
اللعبة لا تبذل جهد في سرد قصة محكمة بالتعقيدات والنصوص لكنها تجيد كيف تتعامل مع كيفية سرد قصة بسيطة مثيرة وتساند فكرتها التي تتمحور حول عالمها من خلال تقديم قصة قصيرة حول رحلة اللاعب في عالم سحري لأنقاذه لكن لم أجد كلمات توصف إعجابي بالقصة أكثر من إعجابي بقديمها لأنظمة التفاعل والقتال في اللعبة الذي يتنوع مع كل زعيم حتى مع إنهاءك للقصة تتيح لك اللعبة خيار مواجهة زعماء إضافيين يقدمون تحدي أكبر للتجربة.
مع تجنبي لذكر تفاصيل تمس القصة Legend of Mana هي لعبة مسلية مع تقديمها لنظام لعب بسيط ،ممتع وألبوم موسيقي لن أصفه بكلمة طالما ذكرت اسم الشخص الذي عمل عليه وفيما يخص الرسم ربما البعض قد لا يعجبه هذا لكن الرسم اليدوي لبيئات اللعبة لا تعطي جمالية كيف يصفها البعض لكنها بالحالتين لا زالت مناطق اللعبة جميلة وتشع بالألوان الكثيفة التي تعطي الحياة عند مشاهدتها.
8/10